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Mostrando entradas de abril, 2022

Solución sistema ecuaciones método de Gauss-Jordan

A continuación se presenta la actividad propuesta en la AEAE 2: Solución del ejercicio propuesto por el método de Gauss - Jordan URL:  https://drive.google.com/file/d/1jlHxeLggq0RZPdfsHlE03ss_g1g7KR0d/view?usp=sharing Explique en qué consiste la diferencia entre el método Gauss y el Gauss-Jordan R/. La diferencia entre los métodos de Gauss y Gauss - Jordan es que el primero finaliza al obtener un sistema equivalente en forma escalonada, mientras que el segundo finaliza al obtener un sistema equivalente en forma escalonada reducida. Explique cuál es la ventaja de aplicar el método de Gauss-Jordan R/. Con dicho método la solución se obtiene directamente sin la necesidad de la sustitución inversa que utiliza el método de Gauss. Con este procedimiento de normalización y eliminación se puede obtener, además la matriz inversa de la matriz de coeficientes, A-1. 

Aplicación del álgebra matricial para la solución de sistemas de ecuaciones lineales

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URL:  https://coggle.it/diagram/YmoIUzDWsJ_KkI_Q/t/%C3%A1lgebra-matricial

Tabla comparativa relaciones UML

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Componentes y pilares de la POO

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Enunciado: G enere una conclusión de aprendizaje sobre Herencia y otra sobre Polimorfismo, explicando la importancia de ambos pilares para la Programación Orientada a Objetos. CONCLUSIONES La POO es importante por que   permite que el código sea reutilizable, organizado y sencillo de mantener.   Asimismo, previene el acceso no deseado a los datos o la exposición de código propietario a través de la encapsulación y la abstracción. Dentro de los pilares de la POO se encuentra la herencia y el polimorfismo. La herencia realiza una transcribe atributos y métodos pertenecientes a una clase base para que lo puedan utilizar clases descendientes de ella. Sin embargo en las clases derivadas se suele necesitar una versión diferente de un método heredado, pero con la misma forma para desarrollar el polimorfismo en el código, por tal motivo se utilizan los métodos virtuales que avisan al compilador a tomar decisiones de cual método ejecutar en el programa.  En la programación or...

Diferencias entre objeto, clase y método

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Las diferencias son las siguientes:  Una clase es una   estructura de programación   definida por el usuario mientras que un objeto es un   tipo de dato   que surge   a partir de la clase de programación .  Las clases se definen en el proceso de desarrollo mientras que  los objetos se crean en tiempo de ejecución , es decir cuando el programa está corriendo. La creación de un objeto se suele llamar instanciación, ya que lo que se hace es crear instancias de una clase. En una clase se definen datos comunes a todos los objetos, luego los objetos son creados utilizando esa información y adoptan  un estado particular , definido por el valor de sus variables internas, que puede ir cambiando en el transcurso de su vida. Esto quiere decir que podemos tener  distintos objetos  que provienen de la misma clase pero  difieren en sus estados . Un objeto es una entidad que  se crea  tomando como base una clase de programación, el ...